Świetna zabawa trwa i będzie trwała nadal. W tym zadaniu wykorzystaliśmy model wulkanu. Świetna rzecz, a dzieci miały niesamowitą zabawę.
Spełniło się moje marzenie o pracy z dziećmi, teraz Ja spełniam marzenia moich dzieci. Założyłam bloga bo chcę dzielić się z Wami moją radością bycia w Tej Szkole i radością pracy z Tymi dziećmi.
poniedziałek, 26 września 2016
piątek, 23 września 2016
Huśtawka
Robimy huśtawki
Wracamy do dobrej tradycji zajęć z klockami Lego.
Dzięki uprzejmości firmy "CyberTech"możemy cieszyć się możliwością układania konstrukcji z najlepszych klocków jakie wyprodukowano na ziemi czyli LEGO
Dzisiaj tematem było zbudowanie huśtawki, ale jak zwykle pomysłowość dzieci nie ma granic. :-)
czwartek, 15 września 2016
MegaMisja - zadanie pierwsze.
Nasza świetlica bierze udział w projekcie Fundacji Orange
pod nazwą "MEGAMISJA"
Wszystkie informacje o tym projekcie znajdują się a stronie internetowej
Kilka fotografii
poniedziałek, 5 września 2016
Projekt "Obywatele Kodolandii"
Zaczyna się nowy rok szkolny. Jak to w nowym roku, mam nowe siły do pracy i nowe zadania. W tym roku realizuję projekt "Obywatele Kodolandii"
Kodolandia - to taka wirtualna kraina,której obywatele zajmują się głównie pisaniem programów komputerowych, ale nie tylko. Co cztery tygodnie obywatele spotykać się będą w "KRAINIE EKSPERYMENTÓW". W czasie tych spotkań będziemy robili różne fajne eksperymenty, a to wszystko w ramach Klubu Młodych Odkrywców. Więcej informacji o klubie jest tutaj http://www.kmo.org.pl
W trakcie zajęć dzieci będą zdobywały specjalne odznaki, zobaczcie:
Kodolandia - to taka wirtualna kraina,której obywatele zajmują się głównie pisaniem programów komputerowych, ale nie tylko. Co cztery tygodnie obywatele spotykać się będą w "KRAINIE EKSPERYMENTÓW". W czasie tych spotkań będziemy robili różne fajne eksperymenty, a to wszystko w ramach Klubu Młodych Odkrywców. Więcej informacji o klubie jest tutaj http://www.kmo.org.pl
W trakcie zajęć dzieci będą zdobywały specjalne odznaki, zobaczcie:
Dopiero zaczynam
Detektyw
Tytan pracy
Mózgowiec
Prezentuję również założenia projektu który jest realizowany w ramach innowacji pedagogicznej. Proszę zapoznać się z projektem i mam nadzieję że będę miała dużo przyjemności w pracy z dziećmi.
Krosno,
3 czerwca 2016 r.
Krótki opis założeń innowacji - „Obywatele
Kodolandii”
a) Uzasadnienie potrzeby wprowadzenie innowacji.
Wszechobecność technologii
informacyjnych we współczesnym świecie jest oczywista. Niemalże wszyscy
posiadają jakieś urządzenie elektroniczne, które często wykonuje bardzo
skomplikowane i zaawansowane funkcje. Nie ulega wątpliwości, że umiejętność
świadomego korzystania z dobrodziejstw tych urządzeń, jest bardzo ważnym
elementem życia, nie tylko młodych ludzi. Budowa świadomego społeczeństwa
powinna zacząć się od najmłodszych lat życia obywateli. Jednym z ważnych
elementów budowy świadomego użytkowania urządzeń, jest zrozumienie że ich funkcjonowanie zależy wyłącznie od
człowieka który je wymyślił, wykonał i zaprogramował. Innym ważnym aspektem innowacji jest odpowiedź
na zapotrzebowanie społeczeństwa na ludzi zajmujących się programowaniem
urządzeń elektronicznych. Dobre przygotowanie do zawodu programisty może i
powinno zacząć się od najmłodszych lat. Wyłowienie osób szczególnie
uzdolnionych powinno oprzeć się w pierwszym etapie, na powszechności i
dobrowolności udziału w nauczaniu programowania. Innym aspektem potrzeby
wprowadzenie innowacji jest określenie,
czy do prowadzenie zajęć z podstaw programowania niezbędne jest posiadanie
wykształcenia stricte informatycznego.
b) Cele działalności innowacyjnej.
Stymulowanie aktywności
poznawczej i twórczej, a przez to wydatne wspomaganie rozwoju intelektualnego
dzieci. Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, intuicji, rozumowania,
wnioskowania przyczynowo – skutkowego. Wprowadzenie podstaw programowania na
platformach Baltie i Scratch. Upowszechnianie umiejętności i świadomości
„panowania nad urządzeniami”.
Podniesienie kultury technicznej poprzez wprowadzenie wiedzy i pojęć z
zakresu przedmiotów politechnicznych, informatycznych i
matematyczno-przyrodniczych.
c) Na czym polega nowatorstwo projektu.
Wiodącym celem innowacji jest
wyjście poza ramy systemu klasowo-lekcyjnego i stworzenie swoistej mody na
„bycie obywatelem Kodolandii”. Innowacja
będzie prowadzona w ramach zajęć
świetlicowych, przez nauczyciela-wychowawcę świetlicy.
W aspekcie organizacyjnym - zostanie
wyłoniona grupa dzieci tworząca „obywateli
Kodolandii” wirtualnego państwa, którego obywatele żyją wedle obowiązujących w
nim praw i zwyczajów.
W aspekcie nauczyciela -
prowadzący zajęcia nie ma przygotowania stricte informatycznego, ale ukończył
specjalistyczne szkolenia z zakresu programowania. Realizacja projektu ma dać
odpowiedź na pytanie, czy na początkowym „masowym” etapie kształcenia wymagane
jest wykształcenie specjalistyczne, czy wystarczające jest ukończenie szkoleń i
praca pod opieką doświadczonych nauczycieli z wykształceniem informatycznym.
d) Spodziewane efekty.
W zakresie oddziaływania na
ucznia – poczucie przynależności do grupy rówieśniczej mającej podobne cele,
zwyczaje i zachowania a przez to „stojącej wyżej” w hierarchii szkolnej
społeczności. Takie podejście ma wywołać w innych dzieciach potrzebę
przynależności do tej „elitarnej” grupy
i wzmocnić potrzebę kształcenia i
podnoszenia własnych umiejętności.
W zakresie wiadomości i
umiejętności uczeń powinien umieć:
- planować i realizować projekty
od pomysłu do produktu, także publikować swoją pracę w dostępny sposób,
- wykonać grę i prostą animację w
Baltie, Scratch,
- pracować w grupie, komunikować
się, podejmować decyzje, oceniać.
- stosować język „techniczny” do
opisu rzeczywistości,
- funkcjonować w specyficznym
społeczeństwie ‘obywateli Kodolandii”
W aspekcie prowadzącego zajęcia nauczyciela
– znaczące podniesienie wiedzy i umiejętności w zakresie podejmowanych obowiązków
poprzez współpracę z doświadczonymi nauczycielami i intensywnym
samokształceniu, oraz uczestnictwo w
dostępnych kursach i szkoleniach.
e) Sposoby ewaluacji projektu.
Sprawdzian kompetencji przed i po
okresie realizacji innowacji.
Przegląd wykonanych prac.
Przegląd prac opublikowanych w
Internecie i ich ocena w środowisku internautów.
Monitorowanie ocen przedmiotowych
uczniów biorących udział w projekcie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)